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Caso Práctico: Campaña de Marketing Physical

RESUMEN campaña de marketing physical  Logotipo de caso práctico

En este caso de uso, queremos mostrarte una Campaña de Marketing de Rasca & Gana Phygital (Física + Digital) de Coca-Cola Bélgica creada con nuestra plataforma Coupontools. El Marketing Phygital interactúa con los clientes en un lugar físico y trata de mejorar la experiencia física con una experiencia digital para mezclar lo mejor de ambos mundos.

 

Cómo funcionó la campaña:
El consumidor recibe un Código QR único impreso cuando compra un producto de Coca Cola Enterprises. El consumidor escanea el código QR para jugar el juego Rasca & Gana.  El consumidor rasca la tarjeta Rasca y Gana en su dispositivo móvil. Hay un 50% de posibilidades de ganar. Los ganadores pueden hacer clic en "Usar ahora" o "Usar más tarde". El botón "Usar más tarde" les permite guardar el cupón en un correo electrónico, Facebook o su cartera móvil. El botón "Usar ahora" les permite canjear el cupón en el cajero del restaurante. El proceso de validación se configuró para simplemente hacer clic en un botón "Validar" para marcar el cupón como se usa.

 

Especificaciones de la campaña:

  • Códigos QR únicos en cada folleto impreso
  • Proceso de canje fácil de usar
  • 50% de posibilidades de ganar

 

Este caso piloto phygital tuvo una tasa de redención muy alta:

  • 2724 juegos jugados
  • 1362 ganados (50%)
  • 1172 cupones reclamados (86% frente a #Won)
  • 824 canjeados (60% vs #Won)
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